LA BELOTE

Ce jeu de belote permet de jouer dans le style classique ou l'on distribue cinq cartes à chaque joueur et l'on retourne une carte qui deviendra la couleur d'atout si un joueur "PREND" chaque joueur à son tour dit "JE PRENDS" ou "JE PASSE" si aucun des quatre joueurs ne prends, alors le joueur suivant peut choisir une autre couleur que celle proposée par la carte retournée. Par contre le joueur qui "PRENDS" prendra également la carte retournée.


TABLE DES MATIÈRES

1)Description générale des réglages 

  • 1-a) Mode de jeu 
  • 1-b) Nom des joueurs
  • 1-c Annonces du jeu
  • 1-d Donneur / Partie 
  • 1-e Profil de ce PC 

2) Les différent modes de jeu

3) Les connexions entre ordinateurs

  • 3-a) Sur l'ordinateur Serveur
  • 3-b Sur les ordinateurs Clients 

4) L'aspect des ordinateurs après connexions

5) Le Déroulement du jeu

  • Distribuer
  • Rejouer
  • Fichier

6) La validation d'une annonce se fera en deux temps

  • 6-a) La déclaration
  • 6-b) La présentation

7) Comment déclarer "Belote et "Rebelote".

1)DESCRIPTION GENERALE DES REGLAGES(Settings)

 
Dans la fenêtre de settings ou réglages ci dessus Figure 1 vous avez cinq sous ensembles

  • Mode de jeu 
  • Nom des joueurs
  • Annonces du jeu ( avec deux options supplémentaires)
  • Donneur / Partie
  • Profil de ce PC 


  

Figure 1 

 1-a) MODE DE JEU  (en haut à gauche)

Sur la fenêtre figure 1. En cliquant sur la flèche apparaissent les modes de jeu suivants:

Il existe 3 modes de jeu

  • APPRENTISSAGE
  • ENTRAINEMENT
  • MULTIORDINATEUR

Dans le mode Apprentissage, Les 4 joueurs jouent à jeu découvert, vous voyer comment jouent votre partenaire et vos adversaires.
Dans le mode Entraînement, Seul votre jeu est visible, votre partenaire est l'ORDINATEUR et vos adversaires sont également l'ordinateur.
Nous verrons le mode Multi ordinateur plus loin dans cette notice.
Choisir le mode de jeu est le premier impératif.

Figure 2

 1-b) MOM DES JOUEURS 13 caractères max (en haut au centre)

Attention: Le Nord est toujours le serveur, vous pouvez lui donner votre Nom en toute tranquillité.

Pour les autres joueurs, quand vous jouez seul, ceux ci sont pris en charge par l'ORDINATEUR sur lequel vous jouez. Donc pour les joueurs OUEST,SUD, et EST, vous devez les nommer "ORDINATEUR". voir la figure 3 ci dessous. 
 

Pour les modes de jeu "Apprentissage ou Entraînement" tous les joueurs sont sur un seul PC, il n'y a pas de connexions nécessaires avec la BOX.
1) Le Nord ou serveur est automatiquement un joueur "réel" dans tous les modes de jeu.
2) Pour les autres joueurs, a chaque fois que vous choisirez "Ordinateur" ce joueur sera un "pseudo joueur" et sera pris en charge par le PC serveur.
Exemple 1: Jackie joue seul (Figure  3 ci- dessous).
Je choisis "Jackie" au Nord (Joueur réel ).
puis "
Ordinateur" à l'ouest. (pseudo joueur).
puis "
Ordinateur" au Sud. (pseudo joueur).
puis "
Ordinateur" à l' Est. (pseudo joueur)

Figure 3

1-c ) Annonces du jeu (au centre en bas)

Tout d'abord vous pouvez jouer avec et sans annonces, il suffit pour cela de cliquer ou de décliquer la case correspondante.
Lorsque vous jouez avec Annonces, deux options supplémentaire s'ajoutent

  • Un carré de sept (4 sept dans votre jeu permettrons d'annuler la manche en cours).
  • Un carré de huit (4 huit dans votre jeu permettra d' annuler les annonces en cours).

                                                                       

 

 Figure 4 


 

1-d ) Donneur / Partie (à gauche en bas)

 

Lorsque l'on clique sur Nord, la figure 6 apparaît.  

Cette fenêtre permet de désigner le premier "DONNEUR", celui qui distribue les cartes. Comme on tourne dans le sens  inverse des aiguille d'une montre, le premier JOUEUR sera l'OUEST (c'est l'ordinateur qui joue le premier). 


 

                                    Figure 5                            

 


 

                                                                                                              

 

Figure 6

 Lorsque l'on clique sur la petite flèche a côté du 1000  la figure 7 apparaît.  

Vous avez la possibilité de jouer en 1000 points jusqu'à 2000 

Figure 5              

Figure 7

1-e ) Profil de ce PC (A gauche au milieu)

Cette fenêtre est informative elle n'a d'utilité qu'en mode réseau Ethernet connecté. Pour un seul joueur elle nous indique que le réseau Ethernet est Inutilisé. 

                                                                             


 

Figure 8     

2) LES DIFFERENTS MODES DEJEU

Figure 9


Le fait d'avoir choisi dans le mode de jeu "MULTIORDINATEUR" cela signifie que vous possédez 2, 3, ou quatre ordinateurs. Pour simplifier la démonstration nous allons admettre que vous n'avez que 2 PC, vous êtes donc 2 joueurs et vous désirer jouer l'un contre l'autre.
Remarquez que avoir choisi  "MULTIORDINATEUR" a fait apparaître dans la fenêtre un nouveau menu intitulé "ETAT CONNEXIONS"( En haut à droite).
Remarquez qu'au NORD le mon du joueur est JACKIE, c'est donc un joueur réel qui va jouer
De même a L'OUEST le nom du joueur est NADINE, c'est donc un joueur réel également.
Comme les adversaires sont NORD-SUD contre OUEST -EST Les 2 joueurs  "JACKIE et NADINE "

seront opposés.
MAIS QUI SERONT LEURS EQUIPIER ?
JACKIE étant au NORD,  son partenaire sera le SUD, il sera pris en charge par "ORDINATEUR"
NADINE étant L'OUEST ,  son partenaire sera le L'EST, Il sera pris en charge par "ORDINATEUR" 
Dans la partie du setting vous trouver pour JACKIE -> Connecter pour Nadine -> Connecter
Pour le sud -> Géré par le PC Nord(Serveur).
Pour l'est    -> Géré par le PC Nord (Serveur).
Autre Exemple:
JACKIE est toujours au NORD et est le SERVEUR (rien de changé),
NADINE veut cette fois être partenaire de JACKIE et jouer contre l'ordinateur. De ce fait NADINE va se retrouver au SUD. 

3) Les connexions entre ordinateurs

                                                                            
 

3-a) Sur l'ordinateur Serveur  

Lorsque vous cliquez sur "Connecter" en regard de JACKIE  la fenêtre Figure 10 apparaît. L'ordinateur vous présente le N° IP du SERVEUR 192.168.1.15 . Ce N° vous sera demandé à chaque connexion d'un CLIENT. Lorsque vous êtes prêts cliquer sur le bouton "valider".

 

 Fichier 10 


 

                                                                            

Quand vous validez la fenêtre Figure 10, la fenêtre 11 vous signale que le SERVEUR a une "Connexion en cours" et que vous pouvez connecter l'autre ordinateur nommé NADINE.

Figure 11


 

3-b) Sur l'ordinateur Client 1  

                                                                         
Lorsque vous cliquez sur "Connecter" en regard de NADINE  la fenêtre Figure 11 apparaît. L'ordinateur attend que vous lui donniez le n° IP du SERVEUR (celui-ci vous a été précisé lorsque vous avez connecté le SERVEUR (Figure 10). Nous écrirons dans cette fenêtre 192.168.1.15 . Puis on clique sur le bouton "valider".


 

Figure 12 


 

4) L'aspect des ordinateurs après connexions 

                                     
Sauf erreur, la connexion s'effectue immédiatement. Le CLIENT affiche la fenêtre Figure 12, remarquer en rouge le profil du PC
Position OUEST
Nom NADINE
Machine CLIENT 

 

 Figure 13 


                                                                             
Sauf erreur, la connexion s'effectue immédiatement. Le SERVEUR affiche la fenêtre Figure 14, remarquer en rouge le profil du PC
Position Nord
Nom JACKIE
Machine Serveur 


 

Figure 14 


 

5) Le Déroulement du jeu 

Il ne reste plus qu'a valider les fenêtres Figure 13 et Figure 14. Cependant le SERVEUR attendra que le CLIENT ait Validé avant de poursuivre le déroulement du jeu.

                                                                             

Distribuer -> Les cartes

Rejouer      -> La manche précédente

Fichier       -> Reprendre une manche sauvegardée


 

Figure 15 


LE JEU EN COURS 


Les cartes se manipulent en cliquant du clic gauche sur la carte et sans lâcher le clic déplacer la carte sur le tapis.

 

Figure 16 


 JEU AVEC ANNONCES

6) La validation d'une annonce se fera en deux temps 

 6-a) La déclaration 

Sur cet exemple le sud a déclaré "tierce au sud"
l'est également a déclaré "tierce à l'est"
Lorsque le tour du Nord arrive, il s'aperçoit qu'il a également une tierce a carreau sept, huit, neuf à cet instant il clique sur le bandeau en rouge "DECLARE ANNONCES". Dans liste qui apparaît il clique sur 
tierce au neuf (la carte la plus forte de sa tierce).
Le logiciel annonce "Tierce au nord".

Figure 17

Les deux joueurs reçoivent la fenêtre Figure 18 ci dessous pour leur annoncer les annonces qui ont été retenues.
Bien que l'annonce du Nord soit la plus faible elle est retenue car l'annonce du Sud son partenaire la valide.
On attendra que les deux joueurs aient cliqué sur OK pour continuer.

Figure 18

Au deuxième tour, lorsque c'est au sud de jouer, celui-ci montre son annonce, le tableau prévoit que l'on peut montrer deux annonces. 

Figure 19

Lorsque l'on arrive au tour du Nord, comme le joueur est réel, il doit poser sur le tapis l'ensemble de son ou ses annonces, s'il a décidé de les montrer, ce n'est pas une obligation.

Figure 20

Le joueur Nord a étalé sur le tapis sa tierce à Carreau qu'il a déclaré. Un échange de message entre les deux joueurs permettra de continuer le jeu

Figure 21

7) Comment déclarer "Belote et "Rebelote".

Sur le Bandeau ci-dessous à la 3eme ligne Figure 22, En bleu marine vous avez "DECLARE B/R" il vous suffit de cliquer sur cette case à n'importe quel moment du jeu à deux conditions

  • Que vous ayez dans votre jeu le ROI et la DAME d'atout (Ci dessous à Carreau)
  • Que vous jouiez le Roi en premier 
  • Que le ROI soit joué APRES la déclaration.

Figure 22

FENETRE D'AFFICHAGE DES RESULTATS


Figure 23


Politique de confidentialité

Introduction
Devant le développement des nouveaux outils de communication, il est nécessaire de porter une attention particulière à la protection de la vie privée. 

Collecte des renseignements personnels 

Les application, Belote, Barbu, et JeuDeMots_Scrabble  ne collecte aucune information. 

Cependant pour jouer sur un réseau Ethernet les joueurs se connectent par l'intermédiaire d'une box privée. Cette box ayant un titulaire toutes les adresses IP (internet protocole) appartiennent à cette Box et ont donc le même propriétaire. 

Le raccordement du jeu par l'intermédiaire du réseau Internet n'a pas fait l'objet d'essais. Dans la mesure où le fonctionnement s’avérerait possible sur le réseau Internet, les joueurs doivent échanger leurs adresses IP (par email, téléphone.)  dès lors leur responsabilité est engagée. 

Ils peuvent renoncer à se servir du jeu, ou le désinstaller et n'auront pas à divulguer leurs adresse IP

Nota: Les 'application " Belote, Barbu, et JeuDeMots_Scrabble" peuvent se connecter sur demande sur les sites internet suivants pour vérifier les mots proposés ou rechercher des anagrammes 

http://www.verif-scrabble.fr.nf/v/ pour vérifier     

http://www.verif-scrabble.fr.nf/v/a/  pour les anagrammes 

             

http://jackie-bouhenic.jimdosite.com/ pour le site du développeur 

litique de confidentialité