LE BARBU
Le Barbu est un jeu à épreuves, il se joue a quatre joueurs. Chaque joueur choisira parmi une liste de 8 épreuves en fonction de son jeu. Lorsqu'il aura choisi ses 8 épreuves, c'est le joueur suivant qui aura ses huit épreuves à choisir.
IL EXISTE TROIS MODES DE JEU
- MODE APPRENTISSAGE = les cartes de tous les joueurs sont visibles.
- MODE ENTRAÏNEMENT = Seul votre jeu est visible
Dans ces deux modes un seul Ordinateur est utilisé ( 1 seul joueur est réel).
- MODE MULTI-ORDINATEUR = Connecter, 2, 3, ou 4 Ordinateurs
Chaque joueur doit posséder un ordinateur pour jouer indépendamment des autres joueurs.
La difficulté de ce jeu est de relier les ordinateur entre eux. Je ne décrit dans cette notice que la connexion à travers le réseau "Intranet". Bien que le protocole de connexion soit le même pour "Internet".
Ci dessous quelques Fenêtres du jeu
DES QUE VOUS CLIQUER SUR L'ICONE DU BARBU
Figure 0
Seulement la première fois que vous lancer le logiciel du Barbu, la fenêtre ci-dessous apparaît.
- Il faut cocher les 2 case "Réseaux privés" et "Réseaux publics" (en principe déjà cochée).
Cliquer ensuite sur autoriser l'accès.
BARBU EN MODE ENTRAINEMENT SERVEUR SEUL
Figure 1
Lorsque vous cliquez sur l'icône de Barbu, le Schéma Figure 1 ci-dessus apparaît sur l'écran (mode un joueur). Trois possibilités:
- DISTRINUER = Distribuer les cartes
- REJOUER = Rejouer la dernière manche
- FICHIER = Reprendre une partie enregistrée
.
EXEMPLE DE DEROULEMENT DU JEU
Figure 2
Dans notre exemple, c'est le joueur NORD qui choisit le premier, ses huit épreuves à la suite.
Le jeu est distribué et le logiciel présente le "Tableau des huit épreuves" Figure 1.
LE TABLEAU DES HUIT EPREUVES
Figure 3
Description succincte de chaque épreuve:
- Plus de pli (ou de levée) chaque pli remporté rapporte 10 points
- Dernier pli, ne pas remporter la dernière levée sinon -40 points
- Cœur, ne pas ramasser de carte de la couleur cœur dans un pli. -5 pour chaque carte cœur.
- Dames même principe que les cœur, ne pas ramasser de dame dans une levée.
- Réussite au Valet et réussite Libre. Ces deux épreuves consistent à étaler ses cartes sur le tapis, en les disposant de manière qu'elles se suivent.(As, roi, dame, valet, 10, 9, 8, 7) Pour "ouvrir" une couleur (trèfle, carreau, pique, cœur) il faut un valet, pour la réussite au valet. Une carte choisie par le joueur pour la réussite Libre. (Points attribués 80, 50, 25, et 0 pour le dernier).
- Le barbu est "le roi de cœur" le ramasser dans une levée coute -40 pts.
- La salade est le cumul de toutes les épreuves (pas de cœur, pas de dames, pas de dernier pli, et pas de barbu)
LA FENËTRE DE REGLAGE(SETTINGS)
MODE DE JEU : MULTI-ORDINATEUR
NOM DES JOUEURS: SERVEUR
- NORD JACKIE (joueur réel) Choisira ses 8 épreuves en premier.
- OUEST NADINE (Joueur réel) Choisira ses 8 épreuves en deuxième.
- SUD ORDINATEUR (c'est l'ordi-sud qui joue) Choisira ses 8 épreuves en troisième.
- EST ORDINATEUR (c'est l'ordi-Est qui joue) Choisira ses 8 épreuves en quatrième.
Cet ordre n'est pas immuable , il est déterminé dans la rubrique "PREMIER JOUEUR A CHOISIR"
La rubrique "Options" permet de cocher ou de décocher les options énoncées.
Enfin on peu simplifier la partie en diminuant le nombre d'épreuves.
Figure 4.
AFIN DE NE PAS SURCHARGER INUTILEMENT CE SITE, POUR LA CONNEXION DES ORDINATEURS DANS LE CADRE DU MULTI-JOUEURS, REPORTEZ VOUS A LA CONNEXION DU JEU DE SRABBLE QUI EST STRICTEMENT IDENTIQUE
En résumé:
- Côté Serveur
LES DEUX EPREUVES DE REUSSITE
Figure 5
Les épreuves de réussite se présentent sous la forme de la figure 5.Dans l'exemple ci dessus l'ouverture d'une couleur se fait au niveau du HUIT, c'est donc une réussite LIBRE qui a été choisie.
Si c'était la réussite au VALET qui avait été choisie, alors l'ouverture d'une couleur ne pourrait se faire qu'avec un valet.